うむふふふふふふふふぅ〜ん(あまりに感動し過ぎて変な吐息が出てしまったようです
いやマジで感動もんですよこれ。
MHFから持ってきた点にしても、他の追加要素にしてもあまりにも神過ぎて、
「ああ、俺は今まで勘違いしてたんだなぁ。MHFって名前だけ借りた別のゲームだったんだなぁ」
とまで思ってしまうほどですよ。
とまあそんなわけでゴリゴリやりまくってて忙しいので、新たに戦った連中の感想でも列挙。
・ヒプノック
MHF→肉質硬くて無駄にタフ。ソロだと睡眠ブレス連発でフルボッコ。
詐欺ってる当たり判定の睡眠ブレス。無駄にエリア移動=カス
P2G→肉質軟化。眠り攻撃ダメージ0に変更されてるので無双されなくなってる。
当たり判定改善。無駄に飛ばない=超良モンス化
買って一番最初にやったのがこいつだったんですけど、凄まじい変わりように僕大爆笑ですよ。
ここまで変わるもんなんだなぁ。
何やってんでしょうね。Fの開発。
・イャンクック
目立つのは、立ち止まって鳴き声の行動を繰り出す頻度の低下と、
近づいてきて咬みつきが、近づいて尻尾orついばみになってたりなど。
行動ルーチンには大きな変化無いですが、超強くて困る。
体力150で突進食らったら3割ごっそり当たり前で、
まかり間違って火ブレスでも食らおうもんなら5割確定という凄まじい攻撃力。
旧密林採集クエで戦って2乙した時は何が起きたかと思いましたよ。
しかしこの難易度調整、たまんねぇwwwww
・ダイミョウザザミ
こいつもかなり変わってます。
ブレスの射程延長なんかは大したことないですけど、
追加された新モーションの突進攻撃がなかなかのヤバさ。
これも食らうと4割ぐらい持ってかれる上に、微妙にホーミングするという凶悪な性能ですけど、
平常時ならちゃんとギリギリ避けられるのがステキ。
地味にやっかいなのがジャンププレスの追尾で、影が見えるとこだったらいいんですけど
そうでないところだとスリリングにもほどがある回避を展開することになります。
プレスを避けきれずに食らった後に後方突進が来ると\(^o^)/
でも楽すぃ〜。
・フルフル
ゆるやかな速度の放電突進+5WAY放電ブレス追加。
ガンスで行ってみましたが、取り立てて立ち回りに変更は無し。
しかし、放電ブレスはカバーしてる範囲が広がってそうな感じだったんで
弓とかで行くのが若干キツくなってるのかも。
放電突進も避けづらそうな感じだし。
・ババコンガ
押しつぶしのジャンプが高くなった+ブレス攻撃の射程延長。
このブレス攻撃がマジ鬼畜。
なんせ、テオナナのブレスの高速版が襲い掛かってくるのと同義。
中距離で繰り出されると避けられません。
でもまぁ近距離なら避けられる+大チャンスなんで理不尽ってほどではないっす。
あと、もう一個追加行動ありますけど、それは是非食らって欲しいと思う俺でした。
・ナナ
ガンチャリで行ってみたら俺ドビックリ。
なんと突進やらバックジャンプに事前動作が!!
古龍勢はP2で変更が無かった時に完全にサジ投げられてたと思ってましたが、この変更は素晴らしくGJ。
特に突進は初速が遅くなったので、軌道が見切りやすくなってかなり回避が楽に。
これは戦っててちょっと楽しいなぁ。
弱化したばっかりじゃなくて、尻尾払いに若干追尾性がついてて
死に技を潰してる感じになってるのがまた好感触。
と、現時点で戦ったのはこのあたり。
まだナルガクルガやらショウグン亜種とは戦ってませんけど、楽しそうな予感にwktkが止まりません。
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