今年も例によって、ナイスゲームと予想外に面白かったのとがっかり大賞を列挙ということで。さて、これ書いてる現時点ですでに今年も残り1時間切ってるんですが、果たして年明けまでに間に合うのかどうか非常に心配。▼今年度のナイスゲーム達・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(Wii) いやぁ期待通りの完成度で正月から並んでWii買った甲斐があったってもんですよ。ボス戦の難易度が若干低いって不満ぐらいで、あとはおおむ...
まぁ今回も人の波が落ち着いてからプレイするだろう……というのが本稼動前の心境だったんですが、いきなり第一報でRAM復活とか聞いちゃったんでついうっかり稼働日に駆け込んで1回だけやってきちゃいました。とりあえず、おおざっぱな感想としては今回はなかなか粒揃いで遊べそうな感じ。avant-guerre→wanna party?→Rising in the Sun→SOUND OF GIALLARHORNを全部ハイパーでまったりプレイしてきたんですが、avantの楽しさは正直異...
うーん楽しい。とりあえず、前作との違いを列挙してみたりなど。 ・ダンジョン評価の変更前作は適当に曲がり道作って部屋繋げば、それなりの評価点稼げて先に進めたんですが、今回は、評価点の他に「深度」のパラメーターが追加。これは1Fの出口からどれぐらい遠くまで掘ってるかを表してて、どうやら今回はこいつがモンスター出現率増加の鍵を握ってる模様。そんなわけで、前作では撤去不可能だったエレベーターをためらいなく撤...
まぁ平日に更新してもあんましネタがないので勘弁してください。 と、そんなわけで本日の題材は、PSPのクロニクルオブダンジョンメーカーIIであります。前作もそうだったんですけど、相変わらず知る人ぞ知るゲームって地位はゆるがないようで、ちょっとだけ2chのスレ見に行ったら発売しても日に200レスというあんまりな過疎っぷりでちょっと泣いた。今回は前作の不満点の解消+さらなるやり込み要素の追加でまだ2Fまでしか掘り進...
生きてました。 メッセンジャーなんかには相変わらずログインしてたので、そっちで生存確認してた面々からは「最近書いてねーな」だとか「いつ更新するんですか?」やら「堕落しましたね」とひどい言われようだったんですけど、全く言い返せず立つ瀬が無いあたりが本格的にダメだと思う。ああ、でも最後の台詞はセイバーさんあたりに言われてみt(ry まあそんなことはさておきですよ。なんでまた予告無く2ヶ月もの長期休暇に...